Características e Poderes dos filhos de Éolo
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Características e Poderes dos filhos de Éolo
Características
~ O vento percorre todos os lugares, e como você é filho do deus dos vento, pode ouvir e ver por onde o vendo passa, podendo receber e ver mensagens. Ainda não consegue ver/ouvir com clareza no nível 1, conseguindo apenas entender em uma área de 5 metros. No nível 10 já consegue ver áreas de até 10 metros, nível 15 chega a 15 metros, nível 20 chega a 20 metros, e assim por diante
~ O vento percorre todo o planeta, graças a isso, os filhos do deus dos ventos podem falar qualquer idioma, mas isso não significa que entendam escritas antigas, podendo apenas entender a linguagem da época em que nasceram
~ Como é filho do deus dos ventos, pode respirar bem em qualquer altitude, não sofrendo muito com a pressão ou com o ar rarefeito, podendo respirar mais normalmente em locais com pouco oxigênio, levando mais tempo para sufocar. Mesmo quando não houver oxigênio, pode respirar, mas só 2 rodadas
~ Por onde quer que você ande, o vento pode se solidificar em seus pés, formando uma espécie de placa que o permite "andar" no ar, podendo chegar a qualquer altitude, se movendo tranquilamente, como se estivesse no chão
~ O vento sempre estará a seu favor, soprando de maneira que os outros não possam sentir seu cheiro, podendo lhe dar uma pequena vantagem
~ A força dos filhos de Éolo vem totalmente da quantidade de vento e espaço, locais fechados e com pouco vento os deixarão mais limitados, enquanto lugares abertos e com grandes ventanias os deixam mais a vontade e mais fortes
Poderes Ativos
Nível 1: Manipulação do vento
Como todo bom filho do deus dos ventos, você pode manipular o vento. Neste nível, não faz muita coisa, podendo apenas fazer uma pequena ventania, brisa, podendo acalmar ou agitar o vento
Energia: 10
Classificação: Área
Nível 12: Invocações de Nuvens
Os filhos de Éolo podem gerar nuvens, nas quais podem se esconder, se disfarçando, podendo ocultar também aliados e objetos. Dura 3 rodadas, e ficam ocultos de tudo e todos durante esse período
Energia: 300
Classificação: Alvo
Nível 10: Rajada de Vento
O usuário faz uma rajada de vento forte na direção do oponente. Não causa muitos danos, mas qualquer ataque que fosse na direção do usuário muda de curso, necessitando ser um golpe muito forte para não ser afetado. Empurra o inimigo para trás
Dano: 500
Energia: 250
Classificação: Alvo
Nível 20: Purificação
Com esta habilidade, os filhos de Éolo podem purificar o ar, tirando a poluição, venenos, vírus, anulando por 2 rodadas qualquer habilidade que possa afetar o ar
Energia: 1000
Classificação: Área
Nível 25: Objetos Perdidos
Neste nível, você deve ser capaz de fazer os ventos levarem objetos até você. É possível pegar apenas os objetos que estão perdidos, sem dono, não podendo assim tirar uma arma da mão do adversário, mas caso a arma caia, pode usar esta técnica e trazer a arma para si
Energia: 800 por objeto
Classificação: Alvo
Nível 30: Objetos de Vento
Agora o usuário pode criar objetos feitos de ar, podendo variar. Pode criar desde objetos pequenos, a móveis, paredes, escudos e armas, podendo fazer o vento ficar com pressão o suficiente para segurar um ataque ou ferir alguém
Dano/Defesa: 2500
Energia: 1250
Classificação: Alvo
Nível 39: Manipulação do Vento Médio
Agora você pode criar ventos mais fortes, ventanias maiores, e acalmar um pouco as tempestades. Seus ventos já são fortes o bastante para fazer a copa das árvores balançarem
Energia: 1000
Classificação: Área
Nível 40: Furacão
O usuário pode criar um furacão com grande poder destrutivo. Possui ventos fortes e velozes, capaz de puxar alguém e o arremessar longe facilmente
Dano: 3000
Energia: 1500
Classificação: Área (10 metros o furacão + 8 metros os ventos)
Nível 45: Vento Cortante
O usuário lança uma grande ventania na direção do alvo, o cegando um pouco, sendo forte, necessitando de força para se manter no lugar, podendo ser jogado longe, mas a principal característica desse ataque, é o vento ser cortantes, cortando o corpo do alvo, o enfraquecendo. Não é uma habilidade com grande poder ofensivo, mas muito útil para debilitar um pouco o oponente, prejudicando seus movimentos
Dano: 2000
Energia: 1000
Classificação: Alvo (até 3 levam o dano, depois consultar sistema de Classificação dos Ataques (alvo/área))
Nível 50: Mão de vento
O usuário faz o ar assumir a forma de mão, parecendo ser uma extensão de seu corpo. A mão tem inúmeras utilidades, podendo atacar, defender, agarrar, ou ter um membro extra, fazendo essa mão de vento ficar flutuando ao seu redor. Dura 4 rodadas
Dano/Defesa: 4000
Energia: 2500
Classificação: Alvo
Nível 60: Arma de Vento
O usuário faz o vento rodear sua arma, dando mais poder a ela, mas também aumenta seu alcance, funcionando como uma parte extra difícil de se ver da arma, assim, se faz um corte com uma espada, a lamina da espada fica maior devido ao vento, podendo acertar o alvo á uma distancia maior
Dano: 4000
Energia: 2000
Classificação: Alvo
Nível 70: Corpo de Ar
O usuário transforma seu corpo em vento. Isso é muito útil para espionagens ou para fugas, mas infelizmente, é incapaz de causar dano nesta forma, sendo apenas para suporte
Energia: 3000
Classificação: Alvo
Nível 80: Manipulação de Vento profissional
Agora seus ventos são muito abundantes, fortes, capaz de criar vendavais, algumas árvores cedem e acabam caindo devido a força dos seus ventos, pessoas mais leves são arrastadas
Energia: 2000
Classificação: Área
Nível 90: Cúpula de ar
O usuário cria uma cúpula que pode prender os oponentes. Esta cúpula esta cheia de ar, que fica cortante, começando a retalhar os oponentes que estão dentro da cúpula
Dano: 8000
Energia: 4000
Classificação: Área (20 metros)
Nível 100: Destruição Dos Ventos
Usando o poder de todos os ventos, o usuário faz com que grandes ventanias se formem, sendo muito fortes, batendo nos oponentes com tamanha força, que ele pode ser feito em pedaços, podendo perder membros caso tenha sorte. O gasto de Energia é total, o dano fatal
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