Sistema de Combate
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Sistema de Combate
Para evitar discuções sobre quem e porque acertou que ataque, qual foi o dano e ao mesmo tempo definir limites claros para as ações dos jogadores, o fórum segue um sistema de batalha baseado na comparação de status. Além do HP e da Energia, influenciam na batalha: Força, Agilidade, Resistência, Percepção e Habilidade.
Correspondente à vida do personagem. Para cada nível o jogador possue 100 pontos de HP, ou seja, no nível 1 o HP é equivalente a 100, no 2 a 200, no 10 a 1000 e assim sucessivamente. Quando o HP é levado a zero o personagem entra em estado de morte o que não significa que ele de fato morra (a conta não é resetada), no máximo o personagem é resgatado semimorto por algum ser mitológico. Em todo caso a perca total de HP do personagem representa mais tempo na Enfermaria e caso ocorra com a falha em uma missão, perda de XP.
Energia:
A Energia é principalmente o limitante para a utilização dos Poderes ativos, mas caso a Energia chegue a zero o personagem irá desmaiar, perdendo lutas e/ou falhando em missões o que levará à perda de XP. Assim como o HP cada personagem possue 100 pontos de energia para cada nível.
Número de armas/mascotes:
Assim como há uma quantidade limite de Poderes Ativos que podem ser usadas em combate (limite esse definido pela Energia), há também um limite para a quantidade de armas e mascotes que cada jogador pode utilizar. O limite de arsenal é de 3 armas grandes (espadas, lanças, escudos, arcos e Foice), 5 armas pequenas (adagas, facas, chicotes, aljavas de flechas e Foice Curta) e 1 armadura. Vale ressalta que esse é o número máximo de armas que pode ser usado, o número de armas a ser carregado pode ser ampliado caso o jogador tenha uma mochila e conforme a capacidade da mesma. Para mascotes não há um número limite de quantos se pode ter, mas em eventos/missões só é possível estar acompanhado de no máximo 2.
Classificação dos Ataques:
Ao mesmo tempo que existem Poderes que atigem toda uma área, existem Poderes que são voltados para o ataque de um único ponto. Essa diferença visível nas descrições também possui valor prático. Poderes com Alcance em Área são capazes de afetar igualmente todos os opoenentes dentro de seu alcançe enquanto poderes com Alcançe de Alvo Único tem seu dano e chance de acerto dividos de acordo com o número de alvos (se usados em dois alvos, dano e acerto são reduzidos a metade; se usados em três, a um terço e assim sucessivamente).
Número de Ações por post:
O foco de qualquer fórum está na narração e na interpretação de seus membros e por essa razão, para evitar que ao menos haja a possibilidade de existir lutas que se desenrolem em três posts, há um limite de movimentos (ataques e/ou defesas) que se pode fazer. Esse limite é de 3 movimentos por post.
Capacidades de batalha:
As capacidades de batalha são basicamente são a aplicação dos status citado logo no começo do tutorial (Força, Agilidade, Resistência, Percepção e Habilidade). De maneira geral elas são definição dos limetes do Dano que cada personagem pode causar e da Chance de acerto de cada ataque. Abaixo seguem as fórmulas que definem cada um desses fatores:
OBS.: Em caso de igualdade de Chances de Acerto e Esquiva é considerado êxito da esquiva.
- Fatores limitantes em uma batalha:
Correspondente à vida do personagem. Para cada nível o jogador possue 100 pontos de HP, ou seja, no nível 1 o HP é equivalente a 100, no 2 a 200, no 10 a 1000 e assim sucessivamente. Quando o HP é levado a zero o personagem entra em estado de morte o que não significa que ele de fato morra (a conta não é resetada), no máximo o personagem é resgatado semimorto por algum ser mitológico. Em todo caso a perca total de HP do personagem representa mais tempo na Enfermaria e caso ocorra com a falha em uma missão, perda de XP.
Energia:
A Energia é principalmente o limitante para a utilização dos Poderes ativos, mas caso a Energia chegue a zero o personagem irá desmaiar, perdendo lutas e/ou falhando em missões o que levará à perda de XP. Assim como o HP cada personagem possue 100 pontos de energia para cada nível.
Número de armas/mascotes:
Assim como há uma quantidade limite de Poderes Ativos que podem ser usadas em combate (limite esse definido pela Energia), há também um limite para a quantidade de armas e mascotes que cada jogador pode utilizar. O limite de arsenal é de 3 armas grandes (espadas, lanças, escudos, arcos e Foice), 5 armas pequenas (adagas, facas, chicotes, aljavas de flechas e Foice Curta) e 1 armadura. Vale ressalta que esse é o número máximo de armas que pode ser usado, o número de armas a ser carregado pode ser ampliado caso o jogador tenha uma mochila e conforme a capacidade da mesma. Para mascotes não há um número limite de quantos se pode ter, mas em eventos/missões só é possível estar acompanhado de no máximo 2.
Classificação dos Ataques:
Ao mesmo tempo que existem Poderes que atigem toda uma área, existem Poderes que são voltados para o ataque de um único ponto. Essa diferença visível nas descrições também possui valor prático. Poderes com Alcance em Área são capazes de afetar igualmente todos os opoenentes dentro de seu alcançe enquanto poderes com Alcançe de Alvo Único tem seu dano e chance de acerto dividos de acordo com o número de alvos (se usados em dois alvos, dano e acerto são reduzidos a metade; se usados em três, a um terço e assim sucessivamente).
Número de Ações por post:
O foco de qualquer fórum está na narração e na interpretação de seus membros e por essa razão, para evitar que ao menos haja a possibilidade de existir lutas que se desenrolem em três posts, há um limite de movimentos (ataques e/ou defesas) que se pode fazer. Esse limite é de 3 movimentos por post.
Capacidades de batalha:
As capacidades de batalha são basicamente são a aplicação dos status citado logo no começo do tutorial (Força, Agilidade, Resistência, Percepção e Habilidade). De maneira geral elas são definição dos limetes do Dano que cada personagem pode causar e da Chance de acerto de cada ataque. Abaixo seguem as fórmulas que definem cada um desses fatores:
- Dano: (Força Agilidade) - Resistência do Oponente
- Chance de Acerto: (Percepção Habilidade)
- Chance de Esquiva: (Percepção Agilidade)
OBS.: Em caso de igualdade de Chances de Acerto e Esquiva é considerado êxito da esquiva.
- Simulação de batalha:
Atena- Mensagens : 5
Data de inscrição : 03/03/2012
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