Poderes Herdados de Hefesto
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Poderes Herdados de Hefesto
Poderes Passivos
Resistência ao Fogo (Nível 5)
Seu personagem tem uma resistência física ou mágica maior quê outras pessoas a ataques e danos do tipo fogo e calor. Recebe 5% a menos de dano
Perícia em armas criadas (Nível 15)
Os filhos de Hefesto têm 20% a mais de chances de acerto com qualquer arma, desde que ele tenha forjado
Mineração (Nível 20)
Seu personagem sabe onde encontrar minérios para forjar armas. Dependendo do level, consegue rastrear os mesmos no subsolo. (Ex.: aço, bronze, etc.)
Vulcão (Nível 25)
Seu personagem sabe onde ficam os vulcões mais próximos, e se os mesmos forem casa de monstros ou forjas de seu pai, você saberá onde está e como se orientar por dentro dele.
Punho Firme (Nível 30)
Devido às fortes marteladas na arte da forja, seu personagem tem o punho firme. Serve como ajuda no dano de um ataque corpo-a-corpo.
Dano: 500
Resistência ao fogo 2.(Nível 45)
Os filhos de Hefesto têm sua defesa aumentada, agora invés de reduzir apenas 5%, diminue 30% o dano recebido
Perícia com Peso (Nível 50)
Devido aos pesados machados e martelos da arte da forja, seu personagem é bastante forte, tendo uma força maior nos braços
Dano: 1000
Resistência a fogo 3 (Nível 80)
Os filhos de Hefesto têm sua defesa aumentada, reduzindo o dano de golpes de fogo em 50%
Fogo Mágico (Nível 98)
Os filhos de Hefesto, finalmente param de se ferir com fogo, sendo totalmente imunes
Chamas amigáveis (Nível 100)
Quando os filhos de Hefesto ficam perto do fogo, o fogo o envolve, tentando defendê-lo, podendo queimar os oponentes que se aproximarem
Poderes Ativos
Disparos flamejantes (Nível 5)
Esticando a mão, o semideus pode disparar algumas fagulhas(Fracas, mas causam queimaduras leves)
Dano: 100
Energia: 50
Barreira de fogo 1 (Nível 10)
Cria uma pequena e flamejante barreira entre o monstro e você, monstros grandes atravessam sem se queimar, médios também
Defesa: 500
Energia: 250
Mãos Flamejantes (Nível 15)
Seu personagem tem a capacidade de fazer as próprias mãos entrarem em chamas, causando dano no oponente se o tocar
Dano: 800
Energia: 400
Martelo Esmagador (Nível 20)
Seu personagem pode fazer seu martelo de forja crescer para forjar materiais mais resistentes ou machucar inimigos maiores
Dano: 1000
Energia: 500
Barreira de fogo 2 (Nível 25)
Ao usar esse poder, cria uma barreira entre você e o monstro, suporta pequenos e médios monstros
Defesa: 1500
Energia: 750
Arma Flamejante (Nível 38)
Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um ataque flamejante. Dura duas rodadas
Dano: 2000
Energia: 100
Soco de Vulcano (Nível 45)
Seu personagem pode dar um soco enorme em seu adversário, e o mesmo sente dores no lugar como se fosse chamuscado
Dano: 3000
Energia: 1500
Encantar Forja (Nível 50)
Seu personagem pode encantar a arma que está fabricando, isto é, poder lhe conceder um efeito especial qualquer
Barreira de fogo 3 (Nível 60)
Cria ma barreira de fogo. Agüenta monstros pequenos, médios e grandes
Defesa: 3500
Energia: 1750
Disparos flamejantes 2 (Nível 70)
Esticando a mão, poderá usar o poder. Dispare pequenas chamas que podem queimar os oponentes que forem atingidos
Dano: 6000
Energia: 3000
Barreira de fogo 4 (Nível 86)
Causa uma barreira de fogo capaz de defender mais ataques
Defesa: 5500
Energia: 2750
Barreira de fogo 5 (Nível 90)
Faz uma barreira de fogo muito poderosa, capaz de defender ataques muito mais fortes e evaporar a água
Defesa: 7000
Energia: 3500
Evocação do magnífico (Nível 100)
O Semideus chama seu pai, que assume sua forma divina e pode destruir os inimigos. Só uma vez por batalha. Dura 5 rodadas
Energia: Toda
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