Poderes Herdados de Hécate
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Poderes Herdados de Hécate
Poderes Passivos
Nível 1 - Cura Noturna - Os filhos de Hécate obterão cura durante a noite, recuperando um pouco o HP e cicatrizando lentamente as feridas. Cura 50 de hp, uma noite sim e uma noite não que recupera
Nível 2 - Proteção Noturna - Os filhos de Hécate lutarão melhor e obterão mais defesa e proteção durante a noite, reduzindo os danos recebidos em 30% por 3 rodadas, depois só na noite seguinte
Nível 7 - Mestre Canino - Os filhos de Hécate podem conversar e pedir favores para qualquer cachorro ou espécie canina. Isso não se aplica aos cães do inferno. O narrador irá decidir se o animal irá ou nao ajudar
Nível 10 – Três Dimensões. Hécate por ser uma deusa que tem três faces, os filhos de Hécate conseguem ver em três ângulos diferente ao mesmo tempo.
Nível 15 – Conhecimento de poções iniciante. Consegue fazer pequenas e fracas poções. Poção paralisante e poção sonífera. Pode usar apenas duas poções por missão. Tera que fazer a poção antes
Nível 22 – Conhecimento de poções intermediário. Consegue produzir poções de veneno e transfiguração (modificar uma matéria em outra, porém mantendo o equilíbrio ou abaixo, nunca acima. Por exemplo, transformar uma formiga em elefante). Duas poções por missão. Terá que fazer a poção antes
Nível 32 – Conhecimento de poções avançada. Criar poções da verdade, da sorte e da força. Cinco por missão. Terá que fazer as poções para levar na missão, ou durante
Nível 45 – Mestra criadora de símbolos. Basta você abrir as palmas que de lá surgirá o símbolo magicamente, não precisando assim necessariamente estar sobre uma superfície.
Poderes Ativos
Nível 1 – Feitiço Infernal - Faz com que o corpo do adversário aumente sua temperatura, e se sinta quente como se estivesse no inferno. Dura 2 rodadas
Energia: 50
Nível 2 - Magia da Levitação: Você poderá levitar objetos leves, e usá-los para atacar o inimigo ou apenas o distrair
Energia: 50
Nível 3 - Mestre das Sombras - Pode invocar sombras que atordoam o inimigo, confundindo-o. Estas não tem ataque, mas podem deixar um inimigo tonto por uma rodada
Energia: 100
Nível 5 - Escudo Mágico - Torna os Filhos de Hécate mais resistentes contra golpes mágicos e efeitos das magias por 5 rodadas.
Diminuição: 100
Nível 8 - Feitiço Incandescente. Produz uma luz inofensiva, apenas para iluminar.
Energia: 5
Nível 12 – Feitiço Telecinético. Você pode mover coisas apontando um cetro ou cajado mágico. Não move objetos muito pesados, mas ja possuem algum peso a mais
Energia: 200
Nível 16 - Invocar cão de três cabeças. Não é o que vive no submundo, é do tamanho de um cachorro normal, mas três cabeças e é feroz, obedecendo apenas ao filho de Hécate.
Dano: 500
Energia: 250
Nível 20 – Criadora de símbolos iniciante. Desenhar símbolos para proteção de ataques mágicos em qualquer superfície, durando apenas duas rodadas.
Defesa: 1500
Energia: 750
Nível 25 – Magia do Ar. Você tem um leve controle sobre o ar, podendo fazer pequenas ventanias, podendo flutuar e fazer os outros flutuarem um pouco, mas não consegue se elevar muito, nem cruzar grandes distancias
Energia: 500
Nível 30 – Magia da Noite: Esse poder lhe permite cegar o inimigo por 1 rodada. (2 vezes por missão)
Energia: 1500
Nível 35: Invocação de Espectros e Fantasmas iniciante. Consegue invocar apenas um espectro ou fantasma, ele sobrevive apenas duas rodadas.
Dano: 2000
Energia: 1000
Nível 38: Magia do fogo. Você pode fazer pequenas magias de fogo, como pequenas bolas de fogo e rajadas, nada muito grande
Dano: 1000
Energia: 500
Nível 40 – Criadora de símbolos intermediário. Consegue fazer símbolos que produz dois elementos, ar e fogo ao mesmo tempo. Na superfície que fizer irá pegar fogo ou mandar pelos ares. Controla com maior maestria os elementos, podendo os unir e criar ataques mais efetivos. Dura 2 rodadas, levando 3 pra usar novamente
Dano: 3000
Energia: 1500
Nível 41 – Magia da Água: Se tiver água por perto, você pode exercer um pequeno controle sobre ela. Nada comparado com um filho de Poseidon
Energia: 500
Nível 45 – Invocação de Espectros e Fantasmas intermediário. Consegue invocar três espectros ou fantasmas, um pouco mais fortes e resistentes. Duram 3 rodadas
Dano: 2000
Energia: 1000
Nível 50 – Mágica da Terra: Você pode controlar levemente a terra. Pode fazer pequenos tremores fazerem o inimigo perder o equilíbrio ou levantar rochas.
Energia: 500
Nível 55 – Criadora de símbolos avançado. Consegue fazer símbolos dos 4 elementos, fogo, ar, terra e água. Tendo mais efeito em níveis mais baixos que o seu. Pode manipular os elementos, os unir e usar para atacar e defender. Dura 3 rodadas, e precisa de 5 rodadas para usar novamente
Dano: 4000
Energia: 2000
Nível 57 – Magia da Ilusão: Essa técnica faz, magicamente, que diversas ilusões (normalmente com a sua imagem, mas pode ser outras) apareçam e cercam o inimigo, o confundindo muito. Pode ser ilusão do que quiser, mas não causam danos reais
Energia: 3500
Nível 60 – Invocação de Espectros e Fantasmas avançado. Consegue invocar cinco espectros ou fantasmas, fortes e resistentes. Possuem agora HP próprio, sendo de 5000
Dano: 3000
Energia: 5000
Nível 65 – Magia do Medo: Com esse poder, você lança uma magia que faz seu inimigo ficar com medo e ficar lento na luta por 1 rodada. (2 vezes por missão)
Energia: 3000
Nível 70 – Magia das Sombras: Invoque uma criatura das sombras para ajudá-la no combate. A criatura possui 5000 de HP
Dano: 5000
Energia: 3000
Nivel 78 – Magia da Dor: Cria uma ilusão horrível na mente do inimigo, fazendo ele sentir uma dor mental grande, fazendo ele perder bastante Energia. (Só uma vez por missão e gasta 40% da sua Energia).
Nivel 80 - Magia do Ar 2: Agora os filhos de Hécate conseguem fazer ventanias maiores, capazes de empurrar um pouco os oponentes e atrasar alguns ataques. Podem flutuar com maior facilidade também
Energia: 1000
Nível 80 - Magia do Fogo 2: Agora, os filhos de Hécate podem fazer rajadas maiores de fogo, bem como lançar bolas de fogo maiores, podendo o fazer assumir algumas formas como passaros ou cães.
Dano: 2000
Energia: 1000
Nível 80 - Magia da Água 2: Os filhos de Hécate terão maior controle sobre a água, sendo no mesmo estilo que a Magia do Fogo 2 e Magia do Ar 2, mas não conseguem controlar a água gerada pelos filhos de Poseidon, podendo até mesmo perder o controle caso um filho de Poseidon controle a água
Energia: 1000
Nível 80 - Magia da Terra 2: Agora os filhos de Hécate podem causar tremores maiores, capazes de desequilibrar o oponente um pouco, fazer crescre pedras maiores para atacar os inimigos, ou modelar a terra abaixo dos pés dos inimigos e tentar os prender, porém, muito facil de desviar
Energia: 1000
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