Acampamento Meio Sangue RPG
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Poderes Herdados de Ares

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Mensagem por Melissa Rachel Seg Jan 16, 2012 7:48 pm

Poderes Passivos


Level 1 - Força: Os filhos de Ares, são um dos mais forte de todo o acampamento meio sangue. Seja qual for a situação, mesmo que você não precise usar a força para realizar o que esteja fazendo, o filho de Ares terá esse poder ativado.

Level 4 - Fúria: Quando os filhos de Ares sofrem golpes ou talvez se sintam impotentes em alguma situação, ele tende a se estressar fácilmente. E é isso o que o faz mais forte, e talvez mais perigoso. Sua visão dos pontos aonde tem que atacar aumentam consideravelmente e ele consegue aplicar Critical Hits com mais facilidade. Lembrando, o nível de efeito que a fúria faz será aumentada de acordo com o seu level, e também não adianta no início da sua missão já colocar que ficou furioso, já que para ativá-lo terá que ter a concordância do narrador, se você mesmo assim ignorar, o narrador irá fazer o mesmo com sua fúria. O uso é limitado, apenas 3 vezes por luta
Aumento de dano: 30%

Level 8 - Aptidão Intuitiva: Esse poder só se inclui ao uso de armas! Com ele, o filho de Ares poderá manejar qualquer que seja a arma com uma grande habilidade. Lembrando, ele consegue realizar movimentos com as armas, um pouco acima do bom, mas para alcançar a perfeição ele terá que treinar muito com a arma.

Level 15 - Perícia em Combate Armado: Esse poder é uma espécie de aprimoramento do anterior. Com o mesmo, os filhos de Ares conseguem manejar armas que nunca usaram, em um nível ótimo. Mas lembrando que quanto maior for o seu nível da primeira vez de uso, mas será difícil de chegar ao 100% com a arma.

Level 20 - Regeneração em Batalha I - Quando o filho de Ares estiver em uma batalha e sofrer algum dano, irá receber 5 pontos de HP por rodada, ou seja, a cada post seu ele irá receber esse bônus de HP até o mesmo encher completamente. Apenas 1 vez por luta

Nível 40 - Regeneração de Batalha II: Quando o filho de Ares estiver em uma batalha e sofrer algum dano, irá receber 10 pontos de HP por rodada, ou seja, a cada post seu ele irá receber esse bônus de HP até o mesmo encher completamente. Apenas 1 vez por batalha

Nível 50 - Regeneração de Batalha III: Quando o filho de Ares estiver em uma batalha e sofrer algum dano, irá receber 15 pontos de HP por rodada, ou seja, a cada post seu ele irá receber esse bônus de HP até o mesmo encher completamente. Apenas 1 vez por batalha

Nível 60 - Instinto Assasino: os filhos de Ares Tem mais chance de acertar golpes criticos e podem derrotar um gigante com apenas um simples golpe, por simplesmente saberem onde golpear

Poderes Ativos


Level 1 - Ataque Furioso: Com esse poder sendo ativado, o filho de Ares parece ter chegado ao extremo de sua fúria, chegando a quase dobrar o seu poder. Mas o mesmo só dura três rodadas, e depois de desativado, se o seu usuário o usá-lo em muita quantidade, pode deixar o mesmo praticamente semi-morto
Energia: 50

Level 3 - Defesa Absoluta I: O filho de Ares tem muito mais habilidade em manejar um escudo do que os outros. Com esse, ele tem 5% de chance a mais para acabar com o ataque de seu inimigo. E com esse poder, ele também tem sua agilidade aumentada consideravelmente, podendo assim desviar de golpes com a mesma porcentagem de chance. Dura 2 rodada
Energia: 100

Level 5 - Ataque Concentrado: O filho de Ares consegue se concentrar em um ataque, assim o deixando bem mais poderoso. Quanto mais turnos o mesmo carregar esse poder, a quantidade será mais elevada.
Aumenta: 10% (+ 5 por turno)
Energia: 100 (+ 10 por turno)

Level 8 - Defesa Absoluta II: O filho de Ares tem muito mais habilidade em manejar um escudo do que os outros. Com esse, ele tem 10% de chance a mais para acabar com o ataque de seu inimigo. E com esse poder, ele também tem sua agilidade aumentada consideravelmente, podendo assim desviar de golpes com a mesma porcentagem de chance. Dura 2 rodadas
Energia: 300

Level 12 - Olhar do Terror: O filho de Ares obtém os olhos de seu pai quando ativam esse poder. Ele consiste em deixar seus inimigos com tanto medo, que os eles ficariam paralisados de medo, ou simplesmente iriam desmaiar, do tamanho terror que seria olhar no fundo dos olhos do mesmo. Dura 1 rodada
Energia: 500

Level 16 - Ataques Múltiplos: Com esse poder ativo, o filho de Ares consegue efetuar mais de um golpe ofensivo no mesmo post.

Level 19 - Príncipe da Guerra I: O filho de Ares consegue através da ativação desse poder, aumentar em 10% todos os seus atributos físicos por 2 rodadas.
Energia: 800

Level 23 - Defesa Absoluta III: O filho de Ares tem muito mais habilidade em manejar um escudo do que os outros campistas normais. Com esse, ele tem 15% de chance a mais para acabar com o ataque de seu inimigo. E com esse poder, ele também tem sua agilidade aumentada consideravelmente, podendo assim desviar de golpes com a mesma porcentagem de chance. Dura 2 rodadas
Energia: 1000

Level 27 - Vingança: O filho de Ares pega o dano sofrido na rodada passada, e o devolve em seu inimigo, dobrando a quantidade de dano. Esse ataque somente poderá ser usado uma única vez por missão.
Energia: mesma energia gasta no ataque recebido

Level 31 - Príncipe da Guerra II: O filho de Ares consegue através da ativação desse poder, aumentar em 15% todos os seus atributos físicos por 3 rodadas.
Energia: 1500

Level 37 - Canção da Batalha: Quando estiver em más condições em uma batalha, o filho de Ares começará a ouvir uma música. Ele achará que gritos de dor, o tilintar das espadas quando se encontram em um duelo, seriam uma música. Música que seria como um hipnotismo, o obrigando a voltar ao campo de batalha. E assim ele se sente revigorado, conseguindo ignorar toda a dor que estava sentindo antes para voltar à batalha.
Energia: 1000

Level 40 - Ataque Perfeito: O filho de Ares consegue desferir um golpe perfeito. Preciso na velocidade e em sua localização, fazendo assim ser um golpe indefensável para o seu oponente. Apenas uma vez por missão
Dano: 3000
Energia: 2000

Level 45 - Príncipe da Guerra III: O filho de Ares consegue através da ativação desse poder, aumentar em 20% todos os seus atributos físicos por 3 rodadas.
Energia: 2000

Level 50 - General de Batalha: Com esse poder, o filho de Ares consegue aumentar todos os atributos do seu exército em 20%, mas não consegue aumentar o seu próprio. Dura 3 rodadas
Energia: 3000

Level 55 - Benção de Ares: O filho de Ares ficará com uma aura vermelha-sangue em volta de todo o seu corpo. O Seu HP será 50% restaurado, igualmente para sua energia. Esse poder ficar ativo durante 3 rodadas. Apenas 2 vezes por luta

Pulo Gigante Level 60 - O jogador pode dar um pulo que pode chegar ao céu, pois fica com muita força nos pés
Energia: 2000

Level 100 - Fúria Espartana: O filho de Ares consegue invocar 300 guerreiros espartanos para batalhar com ou para ele. Cada um desses espartanos tem 250/250 de HP, e duram 2 rodadas.
Energia: 80000
Melissa Rachel
Melissa Rachel
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Ficha do personagem
Filho de:: Apolo
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