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Poderes Herdados de Hipnos

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Mensagem por Melissa Rachel Seg Jan 16, 2012 9:33 pm

Poderes Passivos


Nível 1: Hipnose: O usuário a cada vez que usa a hipnose fica mais habilidoso com ela. A hipnose faz o oponente ficar sonolento, podendo cair no sono por 1 rodada, mas para isso, precisa de contato visual prolongado
Energia: 5

Nível 5: Sonho: Os sonhos dos filhos de Hipnos são reais pra eles. Ex: Eles podem viver no Mundo do Sono.

Nível 10: Aura do Sono: Somente a presença do usuário faz com que as pessoas fiquem com sono, mas nada muito visivel, sendo apenas um pouco de sono.

Nível 12: Visões: Os filhos de Hipnos podem ter visões de acontecimentos atuais, do passado, e do futuro em seus sonhos.

Nível 16: Invasão: Os filhos de Hipnos podem invadir os sonhos dos outros seres, podendo assim ter informações, ou simplesmente atormentá-los, fazendo com que tenham uma péssima noite de sono. Podem também apenas ver o sonho

Nível 18: Olhos Cansados: Seus olhos estão quase sempre fechados, mas mesmo assim, você pode sentir a presença dos inimigos, sabendo onde eles estão até de olhos fechados.

Nível 20: Sonífero: Os filhos de Hipnos podem encantar suas armas com o poder do sono, quem for atingido por elas dormirão ou ficarão cansadas de mais, de acordo com a vontade do narrador.

Nível 22: Cura ao sono: Ao dormir, os filhos de Hipnos restauram parte de suas forças, restaurando 100 de HP ao sonhar

Poderes Ativos


Nível 1: Hipnose Iniciante: Os filhos de Hipnos podem hipnotizar os seres, dura apenas 1 rodada a hipnose
Energia: 10

Nível 5: Ilusões I: Os filhos de Hipnos podem fazer ilusões pro inimigo, ele só acreditara durante uma rodada.
Energia: 100

Nível 8: Sono: Os filhos de Hipnos podem controlar o sono das pessoas, fazendo-as acordar antes, ou dormir de mais, mas nunca forçar alguém a dormir
Energia: 50

Nível 10: Nuvem iniciante: Os filhos de Hipnos podem gerar uma nuvem amarelada, e pode usá-las para voar, mas nesse nível, não pode ultrapassar trinta metros de altura.
Energia: 300

Nível 12: Hipnose Intermediária: Agora a Hipnose pode durar 2 rodadas.
Energia: 100

Nível 15: Ilusões II: Agora as Ilusões são bem mais eficazes e duram duas rodadas.
Energia: 500

Nível 17: Sono Profundo Básico: Você pode colocar um inimigo pra dormir por um curto período de tempo. Dura apenas 1 rodada, necessita que você o toque
Energia: 800

Nível 20: Teletransporte I: Os filhos de Hipnos podem se teletransportar, mas por apenas para trinta metros depois do lugar onde o poder foi ativado. Devem ter visto o local antes

Nível 23: Nuvem intermediária: Agora, com a nuvem que você fez, você pode disparar raios negros, que deixaram o inimigo cansado, ou exausto. Não causa dano, apenas faz os oponentes ficarem mais sonolentos
Energia: 1500

Nível 26: Hipnose avançada: Agora você pode hipnotizar qualquer um por cinco rodadas.
Energia: 2000

Nível 29: Ilusões II: Agora você pode criar as ilusões mais perfeitas por 3 rodadas.
Energia: 1000

Nível 30: Sono Profundo Intermediário: Agora você pode colocar o oponente em um sono por um período razoável, dependendo da vontade do narrador. Pode durar no máximo 2 turnos. Não precisa mais ter contato, apenas olhando para o oponente
Energia: 1000

Nível 35: Controle dos Dorminhocos: Os filhos de Hipnos podem controlar todos os seres que estão dormindo, mas apenas os que eles estão vendo no momento
Energia: 2000

Nível 37: Nuvem avançada: Agora, você pode fazer com que várias nuvens apareçam, cada uma delas lançará raios negros nos inimigos, e pode criar uma só para transporte, o modo ataque das nuvens só pode ser usado em turnos alternados. Desta vez causa dano
Dano: 2500
Energia: 1250

Nível 38: Portal I: Os filhos de Hipnos podem abrir um portal para o Mundo do Sono, onde fica o reino de seu pai, para se refugiar, ou mandar um inimigo para receber punição lá, uma vez por missão.
Energia: 3000

Nível 40: Teletransporte II: Agora, podem se teletransportar para até setenta metros do local onde o poder foi ativado. Devem ter visto o local para onde querem se teletransportar
Energia: 2000

Nível 41: Sono Profundo Avançado: Você pode colocar um inimigo para dormir por um longo tempo, durando 3 rodadas
Energia: 2500

Nível 43: Campo Dorminhoco: Todos que estiverem presente no campo de batalha irão cair no sono, incluindo aliados. Outros filhos do deus do sono não são afetados
Energia: 3500

Nível 50: Pesadelos: Você pode fazer um dos pesadelos do inimigo criar forma e o ajudar na missão, podendo ser uma pessoa ou um local. Quando for uma pessoa, terá 3000 de HP, se for um local, um momento, será criada uma ilusão que durará 3 rodadas do lugar
Energia: 3000

Nível 65: Invocação do Ramo: Os filhos de Hipnos podem invocar um ramo com água do Rio Estige, como esse é o símbolo de seu pai, uma vez por missão.
Energia: 4000

Nível 73: Onda de Sono: Diferente do “Campo Dorminhoco”, esse poder pode fazer com que a cidade inteira durma, até o final da missão
Energia: 6000

Nível 80: Fúria do Sono: Você irá invocar um gigante, seu pai, que irá destruir tudo que esteja interferindo você, gasta 2/3 de sua energia e só usado uma vez por missão.
Dano: 5000

Nível 90: Sono Eterno: Ao tocar em algum oponente, você pode fazer com que ele durma pela eternidade, podendo atormentá-lo nos sonhos, sendo uma maldição. Da mesma forma que pode colocar alguém para dormir, pode fazer alguém despertar. Apenas uma vez por missão
Energia: 8000
Melissa Rachel
Melissa Rachel
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Ficha do personagem
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