Poderes Herdados de Deméter
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Poderes Herdados de Deméter
Poderes Passivos
Aura da Fertilidade (Nível 1)
Você possui uma aura natural, sendo muito fértil. As plantas por onde você passar ficarão mais resistentes e crescerão mais rapidamente, além de serem mais saudaveis
Sobrevivência Natural (Nível 2)
Os filhos de Deméter sabem se virar na natureza, não tendo muitas dificuldades. Sabem se orientar e avaliar bem o aspecto da grama, das árvores, identifica o que é comestivel ou não, além de saber o que é medicinal ou venenoso em meio as plantas
Cura básico (Level 5)
Ao estar em meio a natureza, especialmente as plantas, o usuário poderá curar pequenos ferimentos, restaurando 20 de HP
Colhedor (Level 10)
Seu personagem é capaz de fazer plantas saírem do caminho, abrindo caminho em locais mais fechados, facilitando a passagem.
Energia: 50
Cura média (Level 15)
Cura ferimentos mais graves (Ex: Se uma espada comum atravessa a perna você pode curar). Funciona da mesma forma que Cura basico, mas regenera 50 de HP
Origem vegetal (Level 20)
Você pode saber a espécie das plantas apenas tocando-as, bem como suas propriedades
Envenenamento de armas (Level 25)
Você pode envenenar armas para que sejam mais eficazes. Pode envenenar as próprias armas ou as armas dos aliados, causando + 10 de dano por turno nos inimigos
Falante-Terra (Level 30)
Permite falar com criaturas que naturalmente vivem em meio as plantas e florestas. Pode pedir informações, ou uma pequena ajuda, mas o narrador decide se irão ou não ajudar
Elevação de terra (Level 35)
Você pode voar numa pedra, e ela toma a forma que você desejar (Ex: Voando num disco de pedra). Não serve para atacar ou defender, mas se quiser, pode lançar no oponente, para o distrair
Energia: 400
Cura total (Level 40)
Pode curar desde ferimentos leves a envenenamentos, uma restauração completa. Mesmo processo das outras curas. Apenas uma vez por missão
Falante-Água (Level 45)
Permite falar com criaturas aquáticas, podendo pedir informações ou favores. O narrador decide as ações dos seres
Linguagem das Árvores (Nível 50)
Agora, os filhos de Deméter poderão se comunicar com as plantas e árvores, podendo pedir informações
Falante-Ar (Level 55)
Permite falar com criaturas aéreas, podendo pedir ajuda. Narrador faz as ações dos seres
Barreira de terra (Level 60)
Cria uma espécie de escudo, uma barreira, a redor do que ou de quem você quiser.
Defesa: 3000
Energia: 1500
Escasses (Level 65)
O usuário consegue drenar as energias da terra e das plantas, isso faz as plantas e árvores perderem a vida.
Energia: 3000
Planta humana (Level 70)
Você toma aparência de planta, qualquer uma, mas em forma humana, podendo se camuflar. Dura 2 rodadas
Energia: 1500
Sulcus (Level 75)
Faz pequenos buracos na terra, não sendo grande coisa, mas pode fazer oponentes tropeçarem
Energia: 1000
Criar erva medicinal (Level 80)
Você pode criar em 2 rodadas uma erva capaz de curar ferimentos e envenenamentos. A cura é de 100
Energia: 500
Cratera (Level 85)
Cria enormes crateras, podendo fazer armadilhas para os inimigos
Energia: 3000
Poderes Ativos
Semeador (Level 1)
Permite aos filhos de Deméter criar barreiras de plantas impedindo a passagem dos oponentes, ou criar plantas em trilhas, dificultando a passagem dos oponentes
Defesa: 50
Energia: 25
Controle plantas básico (Level 5)
Capacidade de controlar pequenas plantas para que façam o que quiser. Controle é imperfeito, não causa dano, mas pode servir para distração ou aprisionar por algum tempo os inimigos
Energia: 50
Ataque navalha iniciante (Level 5)
As folhas que estão perto tomam aspecto de navalha e você pode controla-las para que ataque o oponente, podendo lançá-las como se fossem facas, ou criar rajadas de folhas cortantes nos oponentes
Dano: 100
Energia: 50
Chicote de espinhos (Level 15)
Faz aparecer magicamente em sua mão um chicote de espinhos que você pode controlar a vontade, podendo fazer ele se esticar e avançar contra o oponente
Dano: 800
Energia: 400
Criação de madeira (Level 20)
Faz surgir madeira onde há umidade. A madeira toma a forma que você desejar, podendo servir para atacar ou defender. Pode assumir a forma de algum ser e ser controlado a distancia
Dano/Defesa: 1000
Energia: 500
Semente sugadora (Level 25)
Você cria sementes do nada e se elas tocarem alguem sugam sua vida aos poucos, bem como sua energia, transferindo a vida e energia para você. Suga 100 de cada por 5 turnos
Controle plantas total (Level 30)
Pode controlar qualquer planta de qualquer modo. O controle é perfeito, mas as plantas são incapazes de causar dano ou de mudar sua natureza, não podendo fazer uma folha ficar afiada como uma faca por exemplo
Energia: 1500
Solari (Level 35)
Pode mandar um raio de sol, sendo quente nos oponentes, mas acelera o crescimento das plantas.
Dano: 2000
Energia: 1000
Braços de pedra (Level 40)
Seus braços tomam aspecto e rigidez de pedra, podendo dar socos poderosos e defender ataques
Dano/Defesa: 3000
Energia: 1500
Esfera Climatica (Level 45)
Depedendo do clima do lugar, os filhos de Deméter podem lançar um ataque elemental. Ou seja lugar ensolarado uma bola de fogo, Nevando um raio de gelo, etc.
Dano: 4000
Energia: 2000
Semente de Deméter (level 50)
Você é capaz de criar uma pequena semente, esta semente é capaz de recuperar no máximo 60% de seus pontos de vida totais, ela também cicatriza todos os seus ferimentos e maximiza seus movimentos por 1 turno. Apenas 2 vezes por batalha
Energia: 3000
Terra sólida (Level 70)
Com esta habilidade, o usuário é capaz de deixar a terra sólida como uma espada e fazer pequenas quantidades subirem, podendo assim formar estalactites ou armas com a terra
Dano: 4000
Energia: 2000
Semente de Planta Carnívora (Nível 80)
Os filhos de Deméter podem fazer brotar do chão uma planta carnívora grande, tendo por volta de 1,90m, que o ajudará em batalha. A planta possui 5000 de HP, além de raizes e ramos cobertos de espinhos, mas golpes de fogo a matam
Dano: 5000
Energia: 2500
Terra líquida (Level 90)
Deixa a terra na testura de lama, deixando os oponentes mais lentos e com dificuldade em se movimentar, dura 3 rodadas
Energia: 2000
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